Heute wurde in der aktuellen QotW der Crafting Prozess - Teil 2. veröffentlich. Im letzten Teil wurde an einem Beispiel erklärt was man für Skills braucht, was für Vorrohstoffe und wie der Reyclingvorgang funktioniert. Im 2. Teil wird das Bauen von den Vorkomponenten, das Herstellen des fertigen Items und Demontage von Items erläutert.
MANUFACTURING PARTS
Tim has everything needed to create the modules that form the Assault Rifle Mk3 - Rifle Frame RF-2000 and Small Pulse Generator. Each module and the final item as well require that Tim locates a Factory that contains two exact Production Units. Each Factory in Earthrise contains 8 Production Units, and their combinations reveal what types of items can be manufactured there. While Recycling is fairly common in almost all factories, manufacturing requires that Tim finds a Factory with two specific Production Units required by the Rifle Frame and for the Small Pulse Generator.
Um die einzelnen Module herzustellen die man für ein Item braucht, muss man bestimmte Fabriken aufsuchen, die die jeweilige Modulart herstellen kann, diese werden seltener sein als Reyclingfabriken. Aber die Fabriken werden auch unterschiedliche Wertigkeit haben, wie gute Module sie herstellen können. Je nach Schwierigkeitgrad der jeweiligen Technologie die in den Modulen verbaut wird, ist die Erfolgschance unterschiedlicher. High-Tech Fabriken können diese Erfolgschance erhöhen. Es kann auch während der Produktion ähnliche Rohstoffe statt das Vorgegebene benutzt werden, die das Endergebniss gewaltig Verbessern können. Als nächstes kann man das Desgin noch verbessern/modifizieren und mit ihnen experimentieren, um ein individuelles hochwertiges Item zu schaffen. Dabei kann es auch Fehlschläge geben, die einen wieder zu einen vorherigen Craftingschritt zurfallen läst, z.B. Materialien werden zerstört, die man erst wieder neu Besorgen muss. Bei den eigentlichen Produktionsvorgang des Item zieht man die jeweiligen Desgin-Vorlagen in das Baumenü und kann dann eine individuell auf sich zugeschnittene Item herstellen. Auch hier kann es zu unterschiedlichen Qualitätsstufen beim Endprodukt kommen. Doch kein Item ist für die Ewigkeit, spätestens wenn man eine neue noch besseres Item herstellen möchte, ist das alte Item nur noch Altmetall. Doch es kann wiederverwertet werden und einzelne Module und Grundmaterialen können in das neue Item verbaut werden. Auch für das Zerlegen von alten Item benötigt man eine Fabrik.
Die vollständige QotW auf Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.
Was haltet ihr von dieser komplexen Craftingvorgängen und der hohen Individualität? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.
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