StarCraft 2 - Release im zweiten Quartal 2010

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QotW - Thread

  • Im Offiziellen Forum zu Earthrise wurden heute 3. neue Polls veröffentlicht. Sie drehen sich um das Crafting, Entdeckungen und Quest. Masthead Studios fragt bereits seit einiger Zeit regelmässig die Community zu bestimmten Themen, um zu sehen was die Community so bewegt und favorisiert.

    Auf Twitter ist ein neuer kleiner Fact zu Earthrise aufgetaucht: Es wurden bereits 51 Musiktracks für Earthrise komponiert.

    Zu alle aktuellen und bereits gelaufenden Polls findet ihr im Poll Plaza Forum von Earthrise.

    Was haltet ihr davon, dass Masthead Studios die Community so intensiv in die Earthrise-Entwicklung einbindet? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 15:18 am 06.11.2009
  • Es hat Lange gedauert, aber nun präsentieren wir von EarthriseHQ.de euch den 2. Teil des Gamescom-Bericht 2009. Darüberhinaus haben wir ein exklusives Screenshot vom Phönixcamp für euch.

    Fraktionen
    Innerhalb der Fraktionen wird ein Rangsystem vorhanden sein, wo die Spieler aufsteigen können. Aufgrund eines hohen Ranges bekommen die Spieler Zugang zu einzigartige Rüstungen. Wenn Sie also einen Spieler sehen, der eine sehr dekadente Rüstung mit sich herum trägt, dann können sie davon ausgehen, dass dieser Spieler einen sehr hohen Rang genießt. Einen solch hohen Rang können die Spieler erlangen, indem sie einige Quests für eine der Fraktionen lösen.

    Inhalt des 2. Teil des Berichtes sind der PvP-Part des Spiels, die Fraktionen, Details zum Crafting und Transport und Sonstiges. Also viel Spaß beim Lesen.

    Außerdem möchten wir uns von EarthriseHQ.de entschuldigen, dass es so Lange gedauert hat. Es sind einige unerwartete Probleme dazwischen gekommen. Aber wir hoffen das euch der Bericht euch trotzt Verspätung gefällt.

    Welche Details gefallen euch am Besten? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 16:37 am 05.11.2009
  • In der neuesten Ausgabe der QotW wird das Thema Crafting Prozess behandelt. Im ersten Teil wird exemplarisch an einem Beispiel erläutert, wie ein solcher Craftingprozess abläuft.

    THE PLAN
    Tim is an Earthrise player who is planning to create his first Assault Rifle Mk3 specifically tailored for killing off Burzun mutants. The basic assault rifle is going to be enhanced with two Designs providing additional damage and chemical compounds that slow down and paralyze the enemy before he could get a chance to cut the distance.

    Der Spieler wird Geld zahlen müssen, um einen neuen Skill zu seinen Crafting hinzuzufügen und wird die Skills hochleveln müssen, um bestimmte Technologien frei zu schalten. Jeder Craftingskill hat 10 Ränge, die nach und nach freigeschaltet werden können. Item werden aus verschiedenen Modulen bestehen und jedes Modul hat auch unterschiedliche Bauvorraussetzungen die Erfüllt sein müssen, wenn man das Item bauen möchte. Dies kann viele Bauskillsvorraussetzungen vorraussetzen, um nur ein Item bauen zu können. Jedes Item wird die unterschiedlichsten Materialen benötigen die man erst besorgen muss, bevor man ein Item bauen kann. Diese Liste kann Lang werden. Die Roh-Materialen können bei Mob´s gefunden werden und den NPC-Minen. Es wird viel Arbeit werden, um alles zu beschaffen bzw. zu erjagen. Diese werden ersteinen Recycling-Prozess durchlaufen müssen, um an die Materialen herran zukommen, die man für seine Items benötigt. Beim Recyling-Prozess wird es Verluste geben, die je nach der Fähigkeit/Skill des Spielers abhängen und für die verschiedenen Rohmaterialen wird es auch unterschiedliche Recyclings-Fabriken geben. Bei diesen Recycling-Prozess werden verschiedene Qualitätsstufen an Materialen herrauskommen, die dann Einfluss auf das Endergebniss haben werden.

    Im zweiten Teil nächste Woche werden unter anderen die Bereiche Montage und Demontage erläutert.

    Die vollständige QotW auf Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von dieser Komplexität des Craftingsystem? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

    Eine deutsprachige Übersetzung steht noch nicht zur Verfügung.

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  • Otterfresse @ 15:59 am 03.11.2009
  • Halloween steht vor der Tür und auf MMORPG.com wurden heute 3 neue Renderbilder von Earthrise-Monstern veröffentlicht.

    Viele Pioniere erinnern sich noch daran, als der Nemesis in den Ebenen von Enterra stolzierte. Doch nach langen Kämpfen wurde diesen Alptraum ein Ende gesetzt. Ein Ende? Nein, der Alptraum beginnt erst!

    Die Dreadmoth sind der Alptraum für unachsamen Reisenden. Sie lähmen ihr Opfer und injizieren eine Larve, die sie bei lebendigen Leib auffrisst.

    Der Leaper sind aggressive und grausame Raubtiere und bevorzugen wehrlose Opfer. In diese schlagen sie ihre Reißzähne und reißen die Fleischstücke bei lebendigen Leibe herraus.

    Alle Renderbilder in voller Größe findet ihr auf MMORPG.com

    Was haltet ihr von diesen grauenhaften Geschöpfen? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 00:02 am 31.10.2009
  • Auch in der neuesten Ausgabe der QotW wird das Thema Crafting behandelt.

    Q: What kind of product manipulation will us crafters be able to do? Beyond the obvious aesthetics (colors, etc.), what can we do to manipulate the items just based on the resources we've used? Is there some sort of "experimentation" process that allows us to try and increase certain stats of the piece with the risk of making it lower quality or is the quality on the item solely based on the static quality of the resource or component?
    To craft an item in Earthrise, the player must use a Technology that requires ingredients of exact type, amount and (for higher tier items) exact quality or better. When crafting items made of raw resources (such as modules that serve as mid-product towards manufacturing of final items), Crafters are not always strictly limited to using the exact ingredients the item requires.

    In Earthrise wird man beim Crafting nicht stur an die Vorgaben gebunden sein, was für Resourcen oder Zwischenressourcen man braucht. Es es ist möglich während des Produktionsprozesses die benötigen Materialen durch ähnliche andere zu ersetzen und dies wird zur Folge haben das unterschiedliche Endresultate zu stande kommen. Auch besondere gute Items können bei einen solchen Produktionsexperimente entstehen.

    Die vollständige QotW auf Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von dieser individuellen Produktionsprozess? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

    Eine deutsprachige Übersetzung steht noch nicht zu Verfügung.

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  • Otterfresse @ 17:24 am 26.10.2009