Die Sims 3 - Konsolenumsetzung erscheint Ende 2010

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QotW - Thread

Gestern 23:57hGetting Ready for Earthrise - A Q&A with Atanas Atanasovvon Moll
Gestern 23:39h(QOTW 02082010) Healing, Combat, and Covervon Moll
Gestern 23:06h[SWG-Vet] Hivon Moll
06.02.2010 00:10hplease don't fail :(von Moll
06.02.2010 00:10hplease don't fail :(von Moll
  • In der neuesten QotW geht es um Erfahrungen sammeln als Heiler und Tarnung im Kampf.

    Können Spieler, die sich auf Support Skills wie Heilung konzentrieren, Erfahrung sammeln während sie Heilen oder können sie nur Erfahrungen/Skillpunkte sammeln wenn sie selber töten?
    Support Skills sind genau so wie Kampf Skills, die durch Monster töten und Quests abschließen fortschreiten. Spieler die einen Supporter spielen wollen und nicht (viel) kämpfen, haben die Möglichkeit Quests abzuschließen. Wie sie vielleicht erwartet haben, nicht alle Quest erfordern Kämpfe! Wir empfehlen trotzdem das Lernen von ein wenig Selbstverteidigung, nur für ihren Seelenfrieden.

    Spieler die einen Supporter spielen möchten, werden auch Möglichkeiten haben Erfahrungspunkte für die Skills zu sammeln ohne zu kämpfen, aber er wird empfohlen ein wenig Selbstverteidigung zu erlernen. Man wird sich nicht hinlegen oder hinkauern können, aber hinter großen soliden Objekte (wie Mauern oder Bäume) wird man sich erfolgreich vor dem Feind verstecken können.

    Die vollständige QotW auf Deutsch und Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder auf Englisch im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr davon, dass man sich nur hinter großen soliden Objekten verstecken kann? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 14:00 am 09.02.2010
  • Auf MMORPG.com wurden 3 neue Screenshots veröffentlicht. Zu sehen sind eine Szenerie mit einer Brücke und Spielerfiguren.

    Alle drei Screenshots findet ihr auf MMORPG.com.

    Was haltet ihr von diesen neuen Screenhots? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 01:30 am 06.02.2010
  • Auf MMRPG.com wurde gestern ein Community Interview mit den Entwicklern von Earthrise veröffentlicht. Das Interview behandelt Fragen zur Wirtschaft von Earthrise, das Aggrosystem, den Zusammenhängen der PvE- und PvP-Inhalte, den Skills, den Versicherungssystem und den Territorien.

    Community: Earthrise wird Territorien haben, die die Spieler selbst gestalten können und um den Besitz von Basen kämpfen werden. Werden die Territorien in Earthrise alle die gleiche Größe haben?
    Earthrise Team:
    Territorien in Earthrise haben relativ die gleiche Größe, ohne das Gefühl eines "Cookie-Cutter" (gleiche wiederhohlende Muster) in der Natur zu haben. Deswegen werden wir viele einzigartige Terrains haben, die die verschiedensten Taktiken erfordern, um diese anzugreifen oder zu verteidigen.

    Dem Spieler werden zum Launch die grundlegensten Tools zur Verfügung stehen, um den Markt zu beobachten. Das Spiel wird ein Aggression/Hass-System haben, Details werden zu einen späteren Zeitpunkt veröffentlicht. PvE wird sehr Solofreundlich und wenn doch eine Gruppe benötigt wird, soll man diese einfach finden können. Es wird NPC-Händler geben die minderwertige temporäre Items verkaufen, wenn man mal blank ist nach einer Plünderung und sie werden auch zu einen geringen Preis Items ankaufen. Skills werden 10 Ränge haben und die investierten Skillpunkte werden den Rang erhöhen und dabei neue Fähigkeiten und Tatikslots freischalten. Die eroberbaren Territorien werden unterschiedlich strukturiert sein und jeweils andere Tatiken beim Angriff und Verteidigung benötigen. Es wird Versicherungsslots geben in die die Items gelegt werden können. Je mehr Slots man sich kauft, umso teurer werden sie. Questitems dagegen wird man nie verlieren können, auch wenn man sie nicht versichert hat. Ob Earthrise Alts zulässt, darüber ist noch keine Entscheidung getroffen worden.

    Das vollständige Interview findet ihr auf Deutsch bei uns im Archiv oder auf Englisch auf MMORPG.com

    Was haltet ihr von den vielen kleinen neuen Details? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 18:43 am 04.02.2010
  • In der neuesten Ausgabe der QotW geht es diesmal um Ressourcen und Enterra.

    Was kannst du uns über die Insel Enterra erzählen, dass wir noch nicht wissen? Was ist die Entstehungsgeschichte?
    Enterra ist eine Insel im Pazifik, die für die Zwecke des Continoma Projektes verändert wurde. Die zerstörerischen Folgen des Krieges verursachte eine große Zahl von ökologischen Veränderungen, darunter auch eine große Schrumpfung der Insel aufgrund des Anstiegs des Meeresspiegels. Es bietet aber noch genügend Ressourcen für ein tragfähiges Niveau der lokalen Bevölkerung, wenn auch je nachdem, wer die Kontrolle über einige der Ressourcen hat, diese knapp sein können.

    Den Ressourcen wird eine große Rolle zugemessen werden im Spiel und Enterra wird genügend Ressourcen haben, um die Sever Bevölkerung zu versorgen.

    Die vollständige QotW auf Deutsch und Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder auf Englisch im Offfiziellen Forum.

    Was haltet ihr von der Wichtigkeit der Ressourcen? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 14:05 am 02.02.2010