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QotW - Thread

Heute 18:01hMMORPG Interview Upvon Moll
Gestern 14:12hDate?von Moll
17.11.2009 16:28hI won't tell you how to do your jobs...von Moll
17.11.2009 15:46hMMO Gender Bendingvon Moll
17.11.2009 15:37hTeleportation, the basicsvon Moll
  • Heute wurde in der aktuellen QotW der Crafting Prozess - Teil 2. veröffentlich. Im letzten Teil wurde an einem Beispiel erklärt was man für Skills braucht, was für Vorrohstoffe und wie der Reyclingvorgang funktioniert. Im 2. Teil wird das Bauen von den Vorkomponenten, das Herstellen des fertigen Items und Demontage von Items erläutert.

    MANUFACTURING PARTS
    Tim has everything needed to create the modules that form the Assault Rifle Mk3 - Rifle Frame RF-2000 and Small Pulse Generator. Each module and the final item as well require that Tim locates a Factory that contains two exact Production Units. Each Factory in Earthrise contains 8 Production Units, and their combinations reveal what types of items can be manufactured there. While Recycling is fairly common in almost all factories, manufacturing requires that Tim finds a Factory with two specific Production Units required by the Rifle Frame and for the Small Pulse Generator.

    Um die einzelnen Module herzustellen die man für ein Item braucht, muss man bestimmte Fabriken aufsuchen, die die jeweilige Modulart herstellen kann, diese werden seltener sein als Reyclingfabriken. Aber die Fabriken werden auch unterschiedliche Wertigkeit haben, wie gute Module sie herstellen können. Je nach Schwierigkeitgrad der jeweiligen Technologie die in den Modulen verbaut wird, ist die Erfolgschance unterschiedlicher. High-Tech Fabriken können diese Erfolgschance erhöhen. Es kann auch während der Produktion ähnliche Rohstoffe statt das Vorgegebene benutzt werden, die das Endergebniss gewaltig Verbessern können. Als nächstes kann man das Desgin noch verbessern/modifizieren und mit ihnen experimentieren, um ein individuelles hochwertiges Item zu schaffen. Dabei kann es auch Fehlschläge geben, die einen wieder zu einen vorherigen Craftingschritt zurfallen läst, z.B. Materialien werden zerstört, die man erst wieder neu Besorgen muss. Bei den eigentlichen Produktionsvorgang des Item zieht man die jeweiligen Desgin-Vorlagen in das Baumenü und kann dann eine individuell auf sich zugeschnittene Item herstellen. Auch hier kann es zu unterschiedlichen Qualitätsstufen beim Endprodukt kommen. Doch kein Item ist für die Ewigkeit, spätestens wenn man eine neue noch besseres Item herstellen möchte, ist das alte Item nur noch Altmetall. Doch es kann wiederverwertet werden und einzelne Module und Grundmaterialen können in das neue Item verbaut werden. Auch für das Zerlegen von alten Item benötigt man eine Fabrik.

    Die vollständige QotW auf Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von dieser komplexen Craftingvorgängen und der hohen Individualität? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

    Kommentare


  • Otterfresse @ 19:24 am 09.11.2009
  • Im Offiziellen Forum zu Earthrise wurden heute 3. neue Polls veröffentlicht. Sie drehen sich um das Crafting, Entdeckungen und Quest. Masthead Studios fragt bereits seit einiger Zeit regelmässig die Community zu bestimmten Themen, um zu sehen was die Community so bewegt und favorisiert.

    Auf Twitter ist ein neuer kleiner Fact zu Earthrise aufgetaucht: Es wurden bereits 51 Musiktracks für Earthrise komponiert.

    Zu alle aktuellen und bereits gelaufenden Polls findet ihr im Poll Plaza Forum von Earthrise.

    Was haltet ihr davon, dass Masthead Studios die Community so intensiv in die Earthrise-Entwicklung einbindet? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 15:18 am 06.11.2009
  • Es hat Lange gedauert, aber nun präsentieren wir von EarthriseHQ.de euch den 2. Teil des Gamescom-Bericht 2009. Darüberhinaus haben wir ein exklusives Screenshot vom Phönixcamp für euch.

    Fraktionen
    Innerhalb der Fraktionen wird ein Rangsystem vorhanden sein, wo die Spieler aufsteigen können. Aufgrund eines hohen Ranges bekommen die Spieler Zugang zu einzigartige Rüstungen. Wenn Sie also einen Spieler sehen, der eine sehr dekadente Rüstung mit sich herum trägt, dann können sie davon ausgehen, dass dieser Spieler einen sehr hohen Rang genießt. Einen solch hohen Rang können die Spieler erlangen, indem sie einige Quests für eine der Fraktionen lösen.

    Inhalt des 2. Teil des Berichtes sind der PvP-Part des Spiels, die Fraktionen, Details zum Crafting und Transport und Sonstiges. Also viel Spaß beim Lesen.

    Außerdem möchten wir uns von EarthriseHQ.de entschuldigen, dass es so Lange gedauert hat. Es sind einige unerwartete Probleme dazwischen gekommen. Aber wir hoffen das euch der Bericht euch trotzt Verspätung gefällt.

    Welche Details gefallen euch am Besten? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 16:37 am 05.11.2009
  • In der neuesten Ausgabe der QotW wird das Thema Crafting Prozess behandelt. Im ersten Teil wird exemplarisch an einem Beispiel erläutert, wie ein solcher Craftingprozess abläuft.

    THE PLAN
    Tim is an Earthrise player who is planning to create his first Assault Rifle Mk3 specifically tailored for killing off Burzun mutants. The basic assault rifle is going to be enhanced with two Designs providing additional damage and chemical compounds that slow down and paralyze the enemy before he could get a chance to cut the distance.

    Der Spieler wird Geld zahlen müssen, um einen neuen Skill zu seinen Crafting hinzuzufügen und wird die Skills hochleveln müssen, um bestimmte Technologien frei zu schalten. Jeder Craftingskill hat 10 Ränge, die nach und nach freigeschaltet werden können. Item werden aus verschiedenen Modulen bestehen und jedes Modul hat auch unterschiedliche Bauvorraussetzungen die Erfüllt sein müssen, wenn man das Item bauen möchte. Dies kann viele Bauskillsvorraussetzungen vorraussetzen, um nur ein Item bauen zu können. Jedes Item wird die unterschiedlichsten Materialen benötigen die man erst besorgen muss, bevor man ein Item bauen kann. Diese Liste kann Lang werden. Die Roh-Materialen können bei Mob´s gefunden werden und den NPC-Minen. Es wird viel Arbeit werden, um alles zu beschaffen bzw. zu erjagen. Diese werden ersteinen Recycling-Prozess durchlaufen müssen, um an die Materialen herran zukommen, die man für seine Items benötigt. Beim Recyling-Prozess wird es Verluste geben, die je nach der Fähigkeit/Skill des Spielers abhängen und für die verschiedenen Rohmaterialen wird es auch unterschiedliche Recyclings-Fabriken geben. Bei diesen Recycling-Prozess werden verschiedene Qualitätsstufen an Materialen herrauskommen, die dann Einfluss auf das Endergebniss haben werden.

    Im zweiten Teil nächste Woche werden unter anderen die Bereiche Montage und Demontage erläutert.

    Die vollständige QotW auf Englisch findet ihr bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von dieser Komplexität des Craftingsystem? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

    Eine deutsprachige Übersetzung steht noch nicht zur Verfügung.

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  • Otterfresse @ 15:59 am 03.11.2009