Auf MMRPG.com wurde gestern ein Community Interview mit den Entwicklern von Earthrise veröffentlicht. Das Interview behandelt Fragen zur Wirtschaft von Earthrise, das Aggrosystem, den Zusammenhängen der PvE- und PvP-Inhalte, den Skills, den Versicherungssystem und den Territorien.
Community: Earthrise wird Territorien haben, die die Spieler selbst gestalten können und um den Besitz von Basen kämpfen werden. Werden die Territorien in Earthrise alle die gleiche Größe haben?
Earthrise Team: Territorien in Earthrise haben relativ die gleiche Größe, ohne das Gefühl eines "Cookie-Cutter" (gleiche wiederhohlende Muster) in der Natur zu haben. Deswegen werden wir viele einzigartige Terrains haben, die die verschiedensten Taktiken erfordern, um diese anzugreifen oder zu verteidigen.
Dem Spieler werden zum Launch die grundlegensten Tools zur Verfügung stehen, um den Markt zu beobachten. Das Spiel wird ein Aggression/Hass-System haben, Details werden zu einen späteren Zeitpunkt veröffentlicht. PvE wird sehr Solofreundlich und wenn doch eine Gruppe benötigt wird, soll man diese einfach finden können. Es wird NPC-Händler geben die minderwertige temporäre Items verkaufen, wenn man mal blank ist nach einer Plünderung und sie werden auch zu einen geringen Preis Items ankaufen. Skills werden 10 Ränge haben und die investierten Skillpunkte werden den Rang erhöhen und dabei neue Fähigkeiten und Tatikslots freischalten. Die eroberbaren Territorien werden unterschiedlich strukturiert sein und jeweils andere Tatiken beim Angriff und Verteidigung benötigen. Es wird Versicherungsslots geben in die die Items gelegt werden können. Je mehr Slots man sich kauft, umso teurer werden sie. Questitems dagegen wird man nie verlieren können, auch wenn man sie nicht versichert hat. Ob Earthrise Alts zulässt, darüber ist noch keine Entscheidung getroffen worden.
Das vollständige Interview findet ihr auf Deutsch bei uns im Archiv oder auf Englisch auf MMORPG.com
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