Quo Vadis - Termin und Austragungsort der Entwicklerkonferenz

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QotW - Thread

08.03.2010 23:45hSMF & Safarivon Moll
08.03.2010 23:43h(QOTW 03082010) Get Resourceful With QOTWvon Moll
08.03.2010 23:25hEarthrise HQ Interviewvon Moll
08.03.2010 14:24hNewsletter Poll #4: Themesvon Moll
08.03.2010 14:18hEve economicsvon Moll
  • Es ist wieder Zeit für einen Einblick in die Diskussionen des Offiziellen Forums.

    Dieses Mal geht es um den exklusiven Content. Der Begriff ist natürlich sehr Allgemein und genau da beginnt auch schon die Diskussion. Was ist der Vorteil von exklusivem Inhalt und was ist der Nachteil? Lohnt es sich einen solchen Aufwand zu Betreiben oder verscheucht man damit Spieler?

    Unter exklusivem Content versteht man verschiedenen Inhalt im Spiel, der nur für einen zusätzlichen (finanziellen) Beitrag nutzbar ist. Viele werden jetzt wahrscheinlich denken: "Bitte nicht! Ich bezahle doch schon monatlich!". Und damit haben sie auch Recht. Sollte man wirklich noch neben den eh schon fälligem Beitrag auch noch extra Geld verlangen für zusätzliche Dienstleistungen?

    Es gibt einen Punkt der vielleicht dafür sprechen würde. Was wäre wenn man nur exklusiven Content anbieten würde der extravagant ist wie zum Beispiel Kostüme, neue Gildensymbole, Symbole auf der Rüstung oder ähnliches. Masthead Studios würde dadurch mehr Geld einnehmen und könnte dieses für die weiter Entwicklung von anderen Inhalten nutzen und die Spiel Mechanik wäre nicht beeinflusst.

    Auf der anderen Seite wird natürlich gesagt, dass man sich selber ausgebeutet fühlt, wenn andere Menschen sich nur aufgrund von realem Geld von der Masse abheben können. Doch sind wir wirklich so eitel, dass wir den Entwicklern dafür eine andere Einnahme Quelle verbieten möchten?

    Wir wollen eure Meinungen dazu hören, also meldet euch bei uns im Forum und diskutiert das Thema des exklusivem Content.

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  • Plumpy @ 20:15 am 09.03.2010
  • Die neueste Ausgabe der QotW beschäftigt sich diesmal mit den Ressourcen in Earthrise.

    Wie viele verschiedene Arten von einzigartigen Ressourcen können wir im Spiel erwarten zu sehen? Sprechen wir von ein paar (einstellige Zahl) wichtiger Ressourcen, werden einige sehr häufig und ein paar äußerst selten sein? Oder können wir uns auf ein komplexeres System freuen, mit dutzenden oder mehr verschiedenen Ressourcen, mit einer Range von universellen Materialen bis hin zu sehr seltenen Mineralien, die für sehr spezifische Items benötigt werden?
    Es gibt etwa zwei Dutzend Arten von Ressourcen in Earthrise, die sich gleichmäßig auf Basic und Rar verteilen. Basic Ressourcen umfassen sowohl metalische und organische Ressourcen, die bei Roboter- oder mutierten Gegenern gefunden werden können. Rar Ressourcen kommen aus den Mining in Territorien, die von Gilden kontrolliert werden. Basic Ressourcen haben keinen Seltensheitslevel. Sie wird man im globalen Markt erwerben können und der Preis wird sich nach dem aktuellen Kontroll-Zustand der NPC-Minen richten, die es geben wird.

    Es wird etwa zwei Dutzend Arten von Ressourcen geben, die sich in etwa gleichen Teilen in Basic und Rar verteilen. Basic Ressourcen werden keinen Seltenheitslevel haben und bei Mobdropps und den NPC-Minen zu finden sein. Die Rar Ressourcen werden Seltenheitslevel haben und in den umkämpften Territorien zu finden sein. Im Crafting sollen alle Ressourcen so verteilt sein, dass keiner Benachteiligt wird, der sich auf eine bestimmte Ressource konzentriert.

    Die vollständige QotW findet ihr auf Deutsch und Englisch in unseren QotW-Archiv oder auf Englisch im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von der großen Anzhal an Ressourcen? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 14:02 am 09.03.2010
  • Wir von EarthriseHQ hatten die Gelegenheit den Entwickler von Earthrise, Mastheads Studios, einige Fragen zu stellen. Herausgekommen sind 9 Fragen und Antworten zum Kampfsystem, Handel, Grinding, PvP-Quest, Monopolisierung und andere Details rund um Earthrise.

    EarthriseHQ: Welche Elemente sind vorhanden (wenn überhaupt) um zu verhindern, dass wenige große Gilden die Karte von Enterra beherrschen und kleine Gilden beim Ressourcenkuchen leer ausgehen?
    Masthead Studios: Temporäre Monopolisierung des Maktes ist einen Auswirkung einer "Laissez-faire" bestimmten Wirtschaft. Wir sorgen schon dafür, wenn sich Gilden zusammen tun um eine breite Verteilung der Ressourcen zu verhinden, dass es Systeme gibt die dies unmöglich und ineffizent machen, damit diese Periode nicht allzulange andauert, so dass die Wirtschaft dadurch nicht destabilisiert werden kann. Statt eine vollständig kontrollierte und reibungslose Wirtschaft zu schaffen, streben wir eine schwankendes und sich veränderndes Umfeld an, das ständig versucht dies zu Kontrollieren und den Spekulationen der Gilden die Gelegenheit gibt dies zu versuchen.

    Das vollständige Interview auf Deutsch und Englisch findet ihr bei uns im Interview-Archiv.

    Viel Spaß beim Lesen!

    Welche Details aus den Interview stechen euch besonders hervor und warum? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 13:46 am 07.03.2010
  • Wir suchen Dich - After Dark!

    Auch heute veröffentlichen wir ein neues Gildeninterview. Diesmal stellt sich die englischsprachige Gilde After Dark bei uns vor. Ihr Hauptmotto ist Spaß!

    After Dark: Wir sind in erster Line ein PvP-Clan, der im großen Maßstab kämpft, damit wird unser Schwerpunkt wahrscheinlich die eroberbaren Territorien. Allerdings sind wir auch für PvE´ler und Händler offen, genauso wie es bei PvP´ler ist. Wir haben uns nocht nicht entschieden, welche Fraktion wir spielen werden. Wir haben ein Ziel und Grund beim PvP, Spaß! Was wird unser Clan von anderen unterscheiden, dass wir eine Gruppe mit Erfahrung und qualifizierten PvP´ler sind, den einen gelegentlichen Verlust nichts ausmacht und wir nehmen uns selber nicht zu sehr ernst.

    Wollt ihr mehr über After Dark erfahren? Dann lest das Gildeninterview!

    Das vollständige Interview auf Deutsch und Englisch findet ihr bei uns im Gilden Interview Archiv.

    Habt ihr auch eine Gilde die Earthrise spielen wird, ihr wollt sie bei uns Vorstellen und wir sollen euch auch interviewen? Dann könnt ihr uns kontaktieren und eure Gilde in unserer Gildenhalle eintragen.

    Was haltet ihr von den Motto Spaß? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 14:16 am 03.03.2010
  • Die aktuellste QotW beschäftigt sich mit 3 Handelsfragen.

    Kann ich die spezifische Eigenschaften der Items sehen, Stats und Haltbarkeit?
    Ja, alle Items werden Tool Tips und Informations-Tafeln mit ihren aktuellen Werten haben. Wir werden die Informationen vor dem Spieler nicht verstecken oder sie hinter abstrakten Begriffen, die sich aus der Gamemechanik des Spieles ergeben, verstecken. Es ist ein Science-Fiction Spiel, welches den Spieler soviel Kontrollen wie möglich bieten kann. Haltbarkeit wird sowohl auf Informations-Tafel angezeigt und im Inventar sind sie leicht zu erkennen, damit man weiß welche man reparieren muss und welche bald.

    Man wird alle Infos zu seinen Items auf einer Informations-Tafeln sehen und leicht im Inventar erkenne was repariert werden muss. Die Zahlen im Wirtschaftswesen sollen einfach zu händeln sein, dank Abkürzungen und anderer Dingen. Das Handelsfenster wird nur im Explorationsmodus möglich sein und wenn man sich weg bewegt oder in den Battlemodus geht, wird dieses geschlossen.

    Die vollständige QotW findet ihr auf Deutsch und Englisch bei uns im Archiv oder auf Englisch im Offiziellen Forum.

    Was haltet ihr von den Handelsmechaniken? Teilt uns doch eure Meinung bei uns im Forum mit.

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  • Otterfresse @ 14:38 am 02.03.2010