Release: 2009

Beta Start: Herbst 2008

QotW

Exklusives Interview

Einführung

Exklusive Bilder

  • In der heutigen veröffentlichten Question of the Week geht es um die Verteidiger einer Gilden-Basis. Es wird gefragt, wie stark sind die Verteidiger wirklich und ist der Vorteil den sie haben, dadurch das sie immer wieder in ihrer eigenen Basis wiederbelebt werden, während der Feind längere Wege in kauf nehmen muss, zu stark?

    What's to prevent the defender's respawn point within their base (or teleport point) (as noted by the recent Stratics Chat) from giving a defender a nearly-overwhelming advantage: assuming roughly equal economic strength, it seems like 1 kill for the defenders will mean a LOT more than one kill for the attackers.

    When a player is killed, all his inventory that is not Insured is dropped on the battlefield and before his next respawn he is offered a chance to reinsure all his inventory and to retrieve items that were dropped but not yet looted at excessive price if he definitely does not want something lost. Given the death rate on a battlefield, expect defenders to lose huge amount of money by constantly being respawned and their inventory reinsured. Despite this, there is an option to actually make money in a siege battle if you score more kills than deaths, at some point the defenders will deplete their personal funds forcing many of their members to retreat or face being totally looted... and returning to the battlefield completely naked is an embarrassment most players will want to avoid at all cost, not to mention they won't be able to offer any realistic defense of their base.

    Es wird dargelegt das der Kampf des Verteidiger doch ein recht hohes Verlustgeschäft ist und auf Dauer kann kein Verteidiger den Respawn-Vorteil für sich ausnutzen. Die Schlachten um eine Gilden-Basis sollen sehr Verlust- und Kostenintensiv sein.

    Wie gewohnt findet ihr die aktuelle QOTW bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.
    Eure Meinung interessiert uns sehr, deswegen würden wir uns über Kommentare bei uns im Forum freuen.

    Update: LadyB, Junior Community Manager und zuständig für den deutschsprachigen Raum, hat soeben die deutsche Version der QotW veröffentlicht. Die deutsche Übersetzung findet ihr entweder bei uns im Archiv oder im Offiziellen Forum.

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  • Otterfresse @ 15:38 am 25.08.2008
  • Alterego.it hat gestern ein Interview mit Sound Effect Designer Kamen Atanasov auf ihrer Seite veröffentlicht. In dem zehn Fragen langem Interview erfahren wir unteranderem, dass Earthrise das erste Spiel für Kamen ist für das er arbeitet. Dabei freut und motiviert ihn sehr, dass er kreativ arbeiten kann und Masthead Studios vor hat alle Sounds neu und exklusiv aufzunehmen. Sie wollen nicht, wie viele andere Firmen, bekannte Bibliotheken nutzen. Interessant ist auch, dass es einige Charaktere geben wird, die gesprochen werden. Viele werden aber auch einfach nur über den Text auf dem Bildschirm "reden".

    Wie würden sie einen typischen Arbeitstag bei ihnen beschreiben? Wie viele bei ihnen beschäftigen sich mit der Entwicklung von Sounds und Special Effekts?
    Im Gegensatz zu den Programmierern und Mitgliedern des Technik-Team, gibt es für mich keinen typischen Arbeitstag. Manchmal verbringe ich Tage und Wochen im Studio und mache Aufnahmen oder ich versuche den Editing und Desgin Plan aufzuholen. Zu anderen Zeiten bin ich außerhalb unterwegs, um spezielle Sounds oder Atmosphären aufzunehmen, oder ich höre mir das Rohmaterial an. Gelegentlich habe ich sogar die Chance zu spielen, im Internet zu surfen oder einfach nur zu entspannen.



    Eine Deutsche Übersetzung des Interviews wird noch nachgereicht.

    Hier kommt ihr zum Interview auf Alterego.it (runterscrollen für das Englische Original)

    Update: Wir haben uns für euch ein wenig auf den Hintern gesetzt und können euch nun auch die Deutsche Version des Interviews präsentieren. Hier geht es zum Interview

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  • Plumpy @ 19:46 am 21.08.2008
  • Die Geschichte geht weiter. Der zweite Teil der Continoma-Geschichte, die Wiedergeburt, wurde heute bei RPG Vault veröffentlicht. Aber das ist noch nicht alles, auch ein neues exklusives Screenshot wurde veröffentlich. Auf diesem sieht man einen Art Industriepark vor einer Gebirgskulisse.

    Jahrhunderte nachdem das Continoma Projekt versiegelt wurde, begann die Welt eine beispiellose ökologische Erneuerung. Das Klima begann sich zu normalisieren und die wenigen unbewohnten Gebiete, die von den steigenden Ozeanen verschont blieben, begannen einen natürlichen Heilungsprozess. Als die ersten Berichte eintrafen, dass die Oberfläche wieder bewohnbar war, startete das Continoma Projekt das noch nicht vollkommene Klonsystem, um die erste Gruppe von Pionieren in die Welt zu entlassen. Sie sollten die ersten Menschen, nach dem dritten Weltkrieg, sein, die einen Fuß auf die Insel Enterra setzen würden.

    Im zweitem Teil wird der Neuanfang beschrieben, den das Continoma-Projekt beschreitet, nachdem die Welt sich nach einigen Jahrhunderten wieder erholt hatte. Die Pioniere steigen aus den Tiefen der Kammern des Continoma-Projekt hervor und machen sich auf den Weg die Welt zu erkunden und wieder urbar zu machen.

    Die deutsche Übersetzung findet ihr hier.
    Zum englischen Orginal geht es hier lang.
    Das exklusive Screenshot findet ihr hier.
    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns im Forum mitteilt, wie euch die Geschichte bisher gefallen hat.

    Update: deutsche Übersetzung wurde nachgereicht

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  • Otterfresse @ 17:24 am 19.08.2008
  • Es ist Montag und Question of the Week Day. Da die Entwickler bei den Dev-Chat, letzten Mittwoch,  nur wenig Zeit hatten, wird auf einige Fragen jetzt ausführlicher eingegangen. Auf folgende drei Aussagen, aus dem Dev-Chat, gehen die Entwickler nun ausführlicher ein.

    [MS]Ostiak: Earthrise wird nicht so komplex sein wie EVE und wesentlich anfängerfreundlicher sein. 

    [MS]Ostiak: Es wird ungefähr 2 Stunden dauern, aber schneller mit einem Fahrzeug. (die Spielewelt einmal zu durchqueren)

    [MS]RaynerTheApe: Die Belagerungen werden nur zu bestimmten Zeiten stattfinden können und ausserhalb dieser Zeiten kann das Territorium nicht angegriffen werden, sodass die Spieler Nachts schlafen können.

    Zur ersten Aussage wird erläutert, wie unterschiedlich Earthrise im vergleich zu Eve-Online sein wird und wie es sich doch im Bezug des Rohstoffsystem und des Skillsystem unterscheidet. Bei der zweiten Aussage wird klargestellt, dass Enterra Island viel grösser ist, als es diese Aussage vermuten lässt. Der Spieler wird genügend Raum haben, um vielfälltige Entdeckungen zu machen und es wird nicht möglich sein, in einer geraden Linie die Insel zu durchqueren. Bei der dritte Aussage, die getätigt wurde, in Bezug auf den Belagerungstimer, wird ausführlich erläutert warum sie diesen Weg gehen wollen. Sie möchten nicht, dass nur reiche Gilden es sich leisten können eine unverteidigte Basis zu verlieren, sondern, dass jede Gilde die Chance hat eine Basis zu bauen und zu ihren Hauptspielezeiten die Basis verteidigen zu können. Damit soll das "Ganken" von Basen verhindert werden.

    Wenn es eine deutsche Übersetzung der aktuellen QOTW gibt, werden wir euch informieren.

    Die aktuelle QOTW, auf englisch, findet ihr wie gewohnt bei uns im Archiv oder im Offiziellem Forum.
    Auf Kommentare zur aktuellen QOTW, bei uns im Forum, würden wir uns freuen.

    Update: Soeben hat LadyB die Deutsche Übersetzung veröffentlicht. Hier geht es zu unserem Archiv und hier zum Offiziellen Forum.

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  • Otterfresse @ 14:44 am 18.08.2008