
Hallo
Wir freuen uns, dass ihr uns eure kostbare Zeit schenkt und uns Fragen zu Earthrise beantwortet.
EarthriseHQ: Wie wir wissen ist ein Kampfsystem geplant, welches schneller sein wird als die typischen MMO's auf dem Markt. Welche Einschränkungen gibt es in Bezug des Wechseln der Waffen während einer Kampf Situation, ein Beispiel? (Wenn ich Waffen wechsle, wird es einen Cooldown geben?)
Masthead Studios: Die Spieler müssen sich in jeden Moment entscheiden, ob ihr Charakter im Explorations- oder Kampf-Modus sein soll. Im Explorations-Modus bewegen sich die Charaktere schneller und verlorene Schildintegrität wird regeneriert, aber sie sind weniger vor Angriffen geschützt. Während des Kampf-Modus sind sie im vollen Umfang geschützt, bewegen sich aber langsamer, ihre Schilde werden sich nicht regenerieren und ihre Resistenzen gegen die unterschiedlichen Schadensarten sind voll aktiv. Das Wechseln von Ausrüstung im Kampf-Modus ist nur auf Waffen beschränkt, das Wechseln von Rüstung und anderen integrierten Geräten ist nicht Möglich. Das Wechseln der Waffe im Kampf-Modus wird deutlich mehr Zeit in Anspruch nehmen, als im Explorations-Modus. Weshalb man eine gute Tatikt benötigen wird, um Schutz vor Angriffen zu finden, während man in den Explorations-Modus wechselt, um die Waffe zu wechseln.
EarthriseHQ: Welche Arten von Dingen kann man beim NPC's kaufen? Gibt es Einschränkungen, was man an NPC's verkaufen kann?
Masthead Studios: Earthrise bemüht sich eine volle spielerbasierte Wirstschaft zu schaffen, wo die Spieler den Content erschaffen und es gibt keine Alternative von NPC-Händlern dazu. Dank der Verfügbarkeit von Recyclingfabriken auf der gesamten Insel Enterra ist kein physikalisches Item nutzlos oder "Müll". Wenn es effektiv zerlegt wird in seine grundlegensten Bestandteile, können diese bei der Schaffung von neuen und nützlichen Items eingesetzt werden. NPC-Händler wird es geben und die verschiedensten Handels-Optionen anbieten. NPC-Händler werden nicht nur Items kaufen, für die der Spieler keinen Markt finden konnte, sondern verkaufen auch nützliche temporäre Items. Dies ist von großer Bedeutung bei einem Full-Loot System für den Spieler, welcher gestorben und Bankrott ist und nicht in den Genuss des Spiels kommen kann ohne neue Ausrüstung.
Temporäre gemietete Items die eine schlechte Haltbarkeit haben und bald zerbrechen werden, die nicht repariert oder recycelt werden können, hebt den Spieler auf ein Niveau mit seinen Feinden, so dass der Spieler genügend verdienen kann, um neue Spieler-Made Ausrüstung erwerben zu können. Um Missbrauch des temporären Item-System zu verhindern, haben die Items des NPC-Händlers eine Eigentums-Markierungs System, welches verhindert dass man das Item in einer Recyclingsfabrik verwerten kann, da die Fabrik dies verweigern wird.
EarthriseHQ: Gibt es spezielle Händlerskills im Spiel die man erlernen kann, welche anders sind als die die man beim Craften von Items für den Markt benötigt? In der QotW 18.01.2010 haben sie eine "Laissez-faire" Art der Wirtschaft angesprochen, in der erst einmal alles zum ersten Mal hergestellt werden muss. Wird Masthead Studios in der Anfangsphase des Spieles Schritte unternehmen, um den "Fluss" der Wirtschaft mit Hilfe von Ressourcen zu unterstützen, falls nötig?
Masthead Studios: Alle Crafting Skills decken das breite Spektrum der Fertigung, der Verbesserung, das Reparieren oder das Recycling aller Items im Spiel ab. Wir haben bei der Schaffung der Skills auch die verschiedenen Aspekte des Handels zwischen den Spielern betrachtet und sind zur Entscheidung gekommen, dass die Spieler selbst ihre eigenen Methoden des Handels schaffen werden, ohne durch ein künstlich abstraktes System von Beschränkungen, was getan und nicht getan werden kann, behindert zu werden. Die Vorschriften und Einschränkungen die Seitens des Entwickler Teams entwickelt wurden, werden eine perfekte Situation schaffen, eine langsam entwickelnde Wirtschaft, ohne dass von außen Eingegriffen werden muss. Die Spielwirtschaft ist so gestaltet, dass eine langsame Entwicklung stattfinden wird, so dass die ersten Spieler des Spiels eine einzigartige Herrausforderung von spielerbasierter Wirtschaft vorfinden werden. Dies soll sie veranlassen alle Skills die zur Verfügung stehen freizuschalten. In anderen Worten, es ist eine Zeit der Entdeckungen.
Für höhere Ausrüstungsstufen wird eine höhere Bevölkerungspopulation benötigt und es ist erforderlich die sicheren Gebiete in der Nähe von Continoma und Noir zu verlassen, um die "Wild West" Gebiete zu erobern und zu kontrollieren. Die raren Ressourcen werden dann in die spielerbasierte Wirtschaft fließen und mächtigere Items ermöglichen und Designs für die Weiterentwicklung der Items. Wir hoffen, dass die Wirtschaft ein hohe Stufe erreichen wird und die Spieler die ersten Herrausforderungen der Entwicklung der Spielwirtschaft annehmen und das keine Notwendigkeit aufkommt künstlich Ressourcen in das Spiel zu injizieren, die als externe Maßnahme sonst zu viele Auswirkungen auf die Spielewelt haben könnte. Doch jede Methode das Spiel zu verbessern, wird auf jeden Fall in Betracht gezogen.
EarthriseHQ: Was sind ihre Gedanken über das Grinding in MMO's und wie ist ihr Plan diese Wahrnehmung in Earthrise zu vermeiden?
Masthead Studios: Grinding hat seine Vor- und Nachteile. Es stellt den Spieler eine einfache, vorraussehnde Mechanik zur Verfügung, die eine langfristige Planung betont und ihn ermöglicht in kleinen Zeitabständen seinen Anteil zu einem größeren Ziel beizutragen oder sie füllen die Zeiten der geringen Aktivität oder sollen das Fehlen von Möglichkeiten ausfüllen. Die Nachteile sind bekannt und sind Eiterbeulen in Spielen, in denen es zu häufig angewendet wurde. In Earthrise wird Grinding möglich sein, das Sammeln von Ressourcen und Komponenten, Mobs werden organisches Materialien bringen, die in vielen Technologien benötigt werden. Dennoch wird es nicht so sein, dass der Spieler gezwungen sein wird Zeit ins Grinding zu investieren, wenn er dies nicht möchte. Die Vorankommenskurve des Accounts wird sehr kleine "Grinding Buffer" haben und die Spieler können dies leicht Überbrücken mit dem Töten von Monstern für die eigens wiederholbare Quests geschaffen wurden, Minen vor Angriffen schützen oder einfach nur in die PvP Natur des Spiels eintauchen.
EarthriseHQ: Sind Möglichkeiten geplant, wo der Spieler in der Lage ist an Quest teilzunehmen, die ihnen erlauben PvP gegen andere Spieler zu betreiben? Wenn ja, wird es auch eine Option für geringere qualifizierte PvP-Spieler geben (oder im Falle, dass es keine andere Spieler um diese Zeit gibt), in Form von NPC die als Spieler zählen, um diese Mission abschliessen zu können?
Masthead Studios: Viele Quest finden in Gebieten statt, die umkämpft sind oder eine niedrige Sicherheitsstufe haben. Obwohl keine Quest erfordern wird, dass der Spieler an PvP-Kämpfen mit anderen Spielern teilnehmen muss, um diese abzuschliessen, wird man Spieler der anderen Fraktion treffen. Es wird erforderlich sein das beide Seiten die selben Territorien betreten, um ihre Quest abzuschliessen. Was wir aber nicht wollen ist, dass das PvP Auswirkungen auf die Quest-System Balance hat, vor allem wenn es eine Diskrepanz zwischen der Bevölkerung beider Fraktionen gibt.
EarthriseHQ: Welche Elemente sind vorhanden (wenn überhaupt) um zu verhindern, dass wenige große Gilden die Karte von Enterra beherrschen und kleine Gilden beim Ressourcenkuchen leer ausgehen?
Masthead Studios: Temporäre Monopolisierung des Maktes ist einen Auswirkung einer "Laissez-faire" bestimmten Wirtschaft. Wir sorgen schon dafür, wenn sich Gilden zusammen tun um eine breite Verteilung der Ressourcen zu verhinden, dass es Systeme gibt die dies unmöglich und ineffizent machen, damit diese Periode nicht allzulange andauert, so dass die Wirtschaft dadurch nicht destabilisiert werden kann. Statt eine vollständig kontrollierte und reibungslose Wirtschaft zu schaffen, streben wir eine schwankendes und sich veränderndes Umfeld an, das ständig versucht dies zu Kontrollieren und den Spekulationen der Gilden die Gelegenheit gibt dies zu versuchen.
EarthriseHQ: In einem Spiel wie Earthrise wird es sehr unwahrscheinlich sein, dass eine Gilde in der Lage ist jedes einzelne Gebiet auf der Karte zu kontrollieren, welches dann Allianzen sehr wichtig für das Überleben macht. Gibt es Instrumente, um das Erstellen und Verfolgen der Allianz zu erleichtern und wird es möglich sein Gebäude in anderen Gildengebieten zu nutzen? Können zwei gegnerische Fraktions Gilden in ein und der selben Allianz sein?
Masthead Studios: Diplomatie zwischen Gilden befindet sich derzeit in der Konzeptionsphase und wir wollen dies momentan noch unter Verschluss halten.
EarthriseHQ: Wie werden die Skills erworben? Werden die Punkte automatisch für die Zuteilung bereitgestellt oder brauche ich um sie zu lernen einen Trainer?
Masthead Studios: Punkte für den Erwerb von Skills werden automatisch erfasst, die dann im Skill Interface Fenster ausgegeben werden können.
EarthriseHQ: Wir machen uns Sorgen über die Sicherheit der Teleporter. Was wird getan, um den Bereich direkt um einen Teleporter zu gewährleisten, wenn dieser von Feinden belagert wird? Wird es eine kurze "Immunitätzeit" geben, bei der Ankunft per Teleporter, wenn man noch im Ladebalken ist und möglicherweise Verzögerungsprobleme aufgetreten sind?
Masthead Studios: Wir prüfen das System zur Zeit noch, um den besten Weg für solche Situationen zu finden. Eines ist aber schon sicher, wir wollen kein Teleporter- und Auferstehungscamping.
Das EarthriseHQ-Team dankt euch, dass ihr euch für uns Zeit genommen habt und wir wünschen dem Team eine erfolgreiche Beta Zeit in der ihr ein wunderbares Spiel entwickeln werdet.
Hier geht es zum englischen Original.