ERHQ.de: Auf welches ihrer geplanten Features in Earthrise freuen sie sich am meisten?
Masthead Studios: Es ist die Gebietseroberung worauf wir uns am meisten freuen, es zu testen. Dieses Feature wird ein sehr wichtiger Teil des Gameplay werden. Wir werden sehr viel Zeit investieren um diese zu testen und bis alles implementiert wird, was wir dafür planen.
ERHQ.de: Wir wissen das der PvP-Teil ein wichtiger Teil des Spiels ist. Aber welchen Einfluss wird der PvE-Teil auf die Charakterentwicklung des Spielers haben?
Masthead Studios: Die Kampffertigkeiten des Spielers werden ohne PvE-Interaktion nicht weiter entwickelt. Das bedeutet, dass Spieler im Spiel NPCs bekämpfen müssen, um sich weiter zu entwickeln.
So wird ein Monster in Earthrise aussehen.
ERHQ.de: In welchem Maße wird es möglich sein, seinen Charakter zu individualisieren?
Masthead Studios: Die Spieler werden viele Möglichkeiten haben, ihren Charakter zu formen. Die Spieler werden sich nicht nur durch ihre Ausrüstung unterscheiden. Sie steigern ihre Skills, lernen neue Fähigkeiten und Taktiken. Die Taktiken werden eine Menge an Möglichkeiten eröffnen, ihre Fähigkeiten auszubauen.
Ein Beispiel: Ein Spieler hat die Fähigkeit andere Spieler zu heilen. Er kann durch andere zusätzliche Fähigkeiten diese verbessern. Er kann dann schneller heilen, in kürzeren Abständen heilen oder es gibt einen zusätzlichen Buff für andere Spieler beim Heilen.
Es wird aber eine Begrenzung bei den Taktiken geben, so dass der Spieler sich genau überlegen muss, welche Taktiken für ihn am besten sind. Die Spieleranpassungen werden aber umkehrbar sein und man kann sie leicht ändern.
ERHQ.de: Auf Grund der Tatsache das es in Earthrise keine Klassen geben wird, wie wird das Gruppenspiel aussehen? Wird es ein "Holy Trinity" Konzept geben, also Tank-DPS-Heiler?
Masthead Studios: Es wird davon abhängen was die Spieler für Fähigkeitenpaletten gelernt haben. Zwar können Spieler alles lernen, aber nicht alles gleichzeitig ausführen. Als Beispiel: Ein Spieler will heilen, dazu hat er ein Heilgerät in der Hand, aber in der der gleichen Zeit kann er dann nicht schießen. Dasselbe ist bei der Rüstung. Der Spieler wird durch seine Rüstung begrenzt bzw. es eröffnet sich, welche Fähigkeiten er einsetzen kann.
Wenn sich Gruppen bilden, müssen die Spieler sich so organisieren, dass alle den größten Nutzen davon haben. Man sollte diskutieren, wo die Schwächen und Stärken des Einzelnen liegen und welche Rolle jeder in der Gruppe hat.
ERHQ.de: Wie stellen sie sich das Schmuggeln vor? Wird es unterschiedliche Stufen des Schmuggeln/Verstecken von Items geben?
Masthead Studios: Es wird Ausrüstung geben, gefertigt nach Technologievorlagen, welche Exklusiv für Continoma oder Noir hergestellt wurden. Diese unterliegen dann strengen Einschränkungen, die verhindern, dass diese Technologie auf Enterra Island für jedermann frei verfügbar und handelbar ist. Es ist verständlich das Noir nicht tolerieren, wenn Continoma Waffen in der Nähe von Noir-Gebieten eingesetzt würden. Ebenso toleriert Continoma keine destruktiven Waffen der Noir in der Nähe von den Türmen von Sal Vitas.
Der einzige Weg für beide Seiten solche Technologie zu besitzen, ist der Schmuggel. Spieler können Fähigkeiten erlernen, die es ihnen erlauben ihre Waffen und Inventar vor den neugierigen Augen der Wachen auf ihrem Weg ins Kernland des Gegeners zu verstecken oder zu verschleiern. Sie verlassen dabei nicht die sicheren Bereiche und werden somit keine leichte Beute für Angreifer.
ERHQ.de: Wird es ein Kopfgeldsystem geben? Wenn ja, wie soll der Missbrauch dieses Systems verhindert werden?
Masthead Studios: Wenn ein Spieler durch einen anderen Spieler stirbt, bekommt er einen Report von seinem Ableben und damit einen Beweis für seinen Tod. Das Opfer kann diesen Report zu einem Bounty-Terminal bringen und ein Kopfgeld auf seinen Mörder aussetzen. Jeder (außer derjenige auf dem das Kopfgeld ausgesetzt ist) kann den Auftrag annehmen und jagt auf den Killer des Opfers machen. Wenn der Bounty Hunter den Auftrag angenommen hat, wird über seinem Zielobjekt ein klar erkennbares Zeichen auftauchen, das dem Hunter zeigt: Da ist mein Ziel. Ebenso wird eine ungefähre Orts- und Entfernungsangabe dem Bounty Hunter zeigen wo sein Ziel ist. Nachdem das Ziel gefunden und zur Strecke gebracht wurde, ist der Auftrag erledigt und die Bounty erlischt. Aber der Bounty Hunter muss sich beeilen, wenn er etwas am Auftrag verdienen will.
Er ist hier der Boss.
ERHQ.de: Wird es ein automatisches Zielsystem geben?
Masthead Studios: Der Spieler muss selber zielen, aber nicht wie in Third Person Shootern. Die Zielhilfe wird, wenn der Cursor in der Nähe eines Ziel ist, auf das Ziel einrasten. Es erfordert Geschicklichkeit vom Spieler beim Zielen, aber Skills und die richtige Wahl bei seiner Waffe kann das Zielen vereinfachen.
ERHQ.de: In welchem Maß wird Bewegung/Springen Einfluss auf das Treffen eines Zieles haben.
Masthead Studios: Jeder Spieler wird schwieriger zu treffen sein, wenn er sich bewegt oder springt. (Bunny-Hopping wird allerdings sehr an der Ausdauer zerren) Auch der Spieler der in Bewegung ist, wird sein Ziel schlechter treffen, selbst wenn das Ziel stationär an einem Ort verharrt. Wenn beide Spieler an einem Ort bleiben, sind die Chancen auf einen erfolgreichen Treffer am höchsten. Aber wenn sich beide Gegner bewegen, springen und besondere Bewegungen einsetzen, wird der Kampf sehr lang und herausfordernd werden, weil beide niedrige Trefferquoten haben.
ERHQ.de: Wird es Trefferzonen geben und wird dies Auswirkungen haben? (Ein Spieler wird am Bein getroffen und bewegt sich dadurch eine bestimmte Zeit langsamer.)
Masthead Studios: Es wird keine Trefferzonen geben. Wir führen es deswegen nicht ein, weil wir verhindern wollen, dass einzelne Spieler über andere Spieler dominieren, die nicht mit Leichtigkeit einzelne Körperteile treffen. Wir wollen verhindern das Geschicklichkeit die einzige Fähigkeit ist, die für den Erfolg benötigt wird. Stattdessen sollen Spieler durch das Anpassen von Fähigkeiten, Waffen und deren taktischen Einsatz zum Erfolg gelangen
ERHQ.de: Wird es möglich sein Gildenbasen in einem geschützten Gebiet aufzubauen?
Masthead Studios: Aus Gleichgewichtsgründen wird es nur in den umkämpften Gebieten möglich sein Gildenbasen aufzubauen. Aber jeder Spieler wird an verschiedenen Orten von Enterra Island, zu den Verwaltungsstrukturen der Gilde Zugang haben. Gebäude können nur in umkämpften Gebieten gebaut werden, so dass Gilden immer wachsam bleiben müssen, damit der Feind ihre Basis nicht erobert.
ERHQ.de: Sind die Gildenbasen in den umkämpften Gebieten instanziert oder gehört ihr Gebiet zum offenen PvP-Bereich? (Open-World PvP)
Masthead Studios: Eine Sache die wir nicht mögen sind instanzierte Bereiche und wir designen Earthrise mit Open-World nicht instanziertem Gameplay. Die eroberbaren Gebiete sind ein wichtiger Teil von Earthrise und Grundlage unseres Open-World PvP-Konfliktes.
ERHQ.de: Was würde passieren wenn eine Fraktion die Überhand im Spiel gewinnt, (worst-case scenario) alle Gebiete erobert, die besten Spieler und die besten Waffen hat? (total world domination?)
Masthead Studios: Die Vielzahl an Gebieten und die Besonderheiten des wirtschaftlichen Umfeldes werden es nicht erlauben, dass eine einzige Super-Gilde oder Allianz von Gilden, die Kontrolle über den gesamten Server und dessen Rohstoffen für längere Zeit erlangt. Wären solche Ziele erreichbar, wäre das nicht akzeptabel und wir würden Faktoren einbauen, die dies verhindern. Aber es ist noch zu früh, um ins Detail zu gehen.