Release: 2009

Beta Start: Herbst 2008

QotW

Exklusives Interview

Einführung

Exklusive Bilder

  • Exklusives Interview / Deutsch
  • Exklusives Interview Teil 1 / Deutsch
    Exklusives Interview Teil 2 / Deutsch

    ERHQ.de: Welche Vor- und Nachteil hat der Spieler wenn er einer Kleineren Fraktion joint, gegenüber den Main-Fraktionen? Und wie wird das Zusammenspiel zwischen den kleinen und grossen Fraktionen gestaltet? (PvP, Team-Missionen, etc...)

    Masthead Studios:
    Kleinere Fraktionen (Organisationen) unterscheiden sich von den grossen Main-Fraktionen (Continoma und Noir). Der Spieler entscheidet welcher Main-Fraktion er angehören will und ist dann ein Teil des grossen Konflikt zwischen der Regierung und den Rebellen. Je nach dem welcher Seite man angehört, verhalten sich NPC anderes und Quest können auf unterschiedlichste Weise beendet werden. Die Kosten für Versicherungen - die Behörde die das Eigentum des Spielers schützt wenn er stirbt - richten sich nach der Loyalität des Spielers zu dem Versicherer. Die Hauptstoryline ist um Continoma und Noir aufgebaut.
    Die Organistation sind dagegen anders. Jede Organisation hat ihre eigenen Interessen und Ziele, stehen in Fehde mit anderen Organisationen und sie vergeben ständig kleinere Quest. Jede dieser Organisationen stehen einer der grossen Fraktionen nahe oder sind neutral. Aber häufig stehen sie auf der Seite von Continoma und führen Krieg gegen andere. Die Organisationen haben sich auf einzigartige Technologien spezialisiert. Diese Technologievorlagen werden streng bewacht und werden nur an Personen weitergegeben, die Loyal zu dieser Organisation sind, in Form von Gefälligkeiten. Spieler mit viel Ruf bei dieser Fraktion können besondere Technologie bekommen, die in der Regel sehr Leistungsstark sind und als Erweiterung bereits bestehender Technolgie dient. Ruf ist wie eine Währung - jedes Mal wenn der Spieler einen Gefallen der Organisation tut, bekommt er Ruf. Dies muss er sich aber Hart erarbeiten und wird langwierig sein.

    Da hat wohl jemand Hunger.
    ERHQ.de: Wird es instanzierte Zonen geben? Und welchen Einfluss werden sie auf das Gameplay haben? Wird es Raid-Instanzen geben und was wird das Ziel sein solcher Instanzen?

    Masthead Studios:
    Wie wir schon betont haben, wird Earthrise eine Offene Welt sein, die nicht Instanziert ist. Das Ziel solcher Instanzen sind meist den Dungeon zu leeren und den Boss zu töten, Items zum Craften zu finden, Erfahrungen und Fähigkeiten zu sammeln oder einfach nur Anzugeben das man es geschafft hat. Die besten Gegenstände im Spiel werden Spieler herstellen. So wird in Earthrise kein Raidboss benötigt, um an die besten Item zu gelangen.

    ERHQ.de:
    Wie gross wird die Spielwelt sein, die sie schaffen und wie werden sie die Bewegungfreiheit des Spielers eingrenzen?

    Masthead Studios:
    Das Spielgeschehen in Earthrise findet auf einer Insel im Pazifik statt, namens Enterra. Es ist der einzigste Platz auf der Erde wo Menschen den 3. Weltkrieg überlebt haben. Die Hauptinsel ist grösser als die Spielwelt so mancher populären MMO, aber nicht zu gross, sodass sie leer wirken würde. Aber wir werden es den Spielern überlassen, die reale Grösse der Spielwelt zu beurteilen. Wir wollen keine falsche Hoffnungen wecken. Die Bewegungsfreiheit des Spielers wird aber nicht eingeschränkt durch die Umwelt, sondern nur durch die Stärke der Monster und Wachen, die kriminelle Elemente oder Spieler feindlicher Fraktionen angreifen.

    ERHQ.de:
    Wird der Spieler Einfluss auf die Story haben? Wird es eine statische Welt oder wird der Spieler maßgeblichen Einfluss haben?

    Masthead Studios:
    Der Spieler wird in der Lage sein, Quest der Hauptgeschichte auf unterschiedliche Weisen zu erfüllen. Dadurch soll ein Nicht-Liniarer Story-Ablauf ermöglicht werden. Die Story bleibt für alle Spieler gleich und es gibt eine Balance und Erfahrungs Beschränkung für Spieler, die sich, je nachdem handeln anderer Spieler verändert. Es ist die Sandbox Erfahrung und die Wirtschaftliche und Politische Freiheit die es Spielern ermöglichen wird, im Spiel einen Unterschied zu machen.

    ERHQ.de:
    Das Konzept des Offline-Trainieren klingt sehr interessant, aber was wird es genau bringen und wie wird es funktionieren?

    Masthead Studios:
    Offline Gameplay ist eine vereinfachte Lebens-Simulation, basierend auf dem Konzept, dass wenn ihr Charakter nicht unterwegs ist die Welt zu Retten oder sich ein Namen im Kampf oder Crafting zu machen, dass er einem Job nachgeht, der ihn einen kleinen aber stetigen Geldfluss beschehrt. Charakter können einen Job ausüben, der ihren Bildungsnivieau und ihrer Berufserfahrung entspricht. Durch weitere Berufserfahrung und neuer Diplome wird der Charakter bessere Jobs mit höherer Bezahlung mit der Zeit erhalten. Aber kein Offline-Einkommen wird ausgleichen, was ein Spieler aktiv an Belohnungen im Spiel bekommen kann. Neben dem normalen Verdienst, wird der Spieler Items, Pläne und zusätzliche Belohnungen bekommen, wenn er länger in einem Job tätig bleibt, statt Job-Hopping zu betreiben.

    ERHQ.de:
    Wie wird das Rohstoff System im Spiel funktionieren?

    Masthead Studios:
    Es gibt 3 Gruppen von Rohstoffen in Earthrise und jede hat andere Abbaumethoden. Die gewöhnlichen Rohstoffe werden nicht gesammelt, sie sind im globalen Markt vorhanden und werden zu bestimmten Preise gehandelt. Sie sind das Basis-Element, um Items herzustellen. Der Preis der gewöhnlichen Rohstoffe wird davon abhängen, wieviele Minen frei von Mutanten sind und ob Kampfhandlungen die Minen lahmlegen. Dies wird Freiraum bieten für Spekulanten und ihre eigenen vollen Lagerräume. Die seltenen Rohstoffe werden von Gillden mit Hilfe von Minengebäuden in ihren Gebieten abgebaut. Sie bilden die Grundlage für alle leistungsstarken und teuren Gegenstände im Spiel und die Gilden haben dadurch Einfluss auf den Markt, indem sie die Verfügbarkeit dieser seltenen Materialen kontrollieren. Die spezial Rohstoffe kommen nur in sehr gefährlichen Gebieten vor und die Spieler müssen mit massiven Exoskeletten ausgestattet sein, um diese Rohstoffe abzubauen. Diese Mechas sind dabei nur auf Ernten oder auf Kämpfen ausgelegt, so das ein einzelner Ernte-Mecha schutzlos dem Mutanten oder andere Angreifer ausgeliefert ist. Deswegen wird es nötig sein, mit mehreren Mechas eine solche Ernteaktion zu betreiben und macht dies zu einem kollektiven Erlebnis, was es in anderen MMO nicht gibt.

    Concept Art weiterer Monster in Earthrise
    ERHQ.de: Welche unterschiedliche Möglichkeiten wird es geben, um durch ihre Spielwelt zu reisen?

    Masthead Studios:
    Obwohl Enterra Island sehr gross sein wird, wird es einfache Wege geben von Ort zu Ort zu gelangen. Man wird von Craftern gebaute oder gekaufte Fahrzeuge benutzen können, die einen erheblich schneller Fortbewegen lassen. Es wird aber auch überall auf der Insel verstreute Teleporter geben, die es einen ermöglichen, sofort den Standort zu wechseln. Dies wird aber nicht umsonst sein, Spieler müssen für die Nutzung bezahlen.

    ERHQ.de:
    Wird es Fahrzeuge und Flugzeuge geben? Und wenn ja, werden sie im PvP einsetzbar sein?

    Masthead Studios:
    Es wird keine Flugzeuge in Earthrise geben. Die einzigen Fahrzeuge werden von Spielern gebaute Hovercrafts sein. Diese sind nur für den Transport vorgesehen. Wir planen nicht, sie im PvP einzusetzen, da sonst das Spiel zu einen mechanisierten Fahrzeugorientiertem Spiel werden würde. Dadurch würde der spielerbezogen Faktor in den Hintergrund treten und das wollen wir nicht.

    ERHQ.de: Wie sieht ihr Team aus? Gibt es bereits Community Manager? Und wenn nicht, werden noch welche eingestellt für die einzelnen Communitys?

    Masthead Studios:
    Unser Team besteht aus Mitarbeitern, die typisch sind für ein Spiel, wie wir entwicklen: Programmierer, Künstler, Spiele-Konstrukteure, Designer. Wir haben auch ein Community-Manager und planen weitere einzustellen für die verschiedenen Sprachen, wenn die Gemeinschaft grösser geworden ist.

    ERHQ.de: Die letzte Frage. Die wichtigste Frage von allen. Bereite es dir Spass was du tust?

    Masthead Studios:
    Wenn wir keine Spass daran hätte, was wir tun. Würden wir nicht solche Interviews geben. Hehe. Jeder im Team liebt seine Arbeit und ist sehr engagiert, dass Earthrise zu ein bedeutungsvollen MMO-Titel wird, wenn es veröffentlicht wird.