
Hallo Victor,
Vielen Dank, dass du dir die Zeit nimmst und dich unseren Fragen stellst.
EarthriseHQ.de: Wer bist du und was machst du? Erzähl doch mal ein wenig über dich selbst.
Victor Dosev: Hallo! Mein Name ist Victor Dosev, ich bin 21 Jahre alt und arbeite seit zwei Jahren an Earthrise als Game Designer. Ich bin speziell für das Kampf System verantwortlich. Meine Aufgabe ist es, das Kampf System so tief und spannend wie möglich zu gestalten - wie wird der Charakter gesteuert und wie werden spezielle Aktionen ausgeführt; die Eigenschaften von hergestellten Items, wie wirken sich die +5% Damage/ +7% Castzeit Taktik auf das Gesamtergebnis und die Leistung der Psychic "Mind Twist" aus, dies ist nur ein kleines Beispiel meiner Arbeit.
EarthriseHQ.de: Wie lange bist du bereits in der Spiele-Entwicklungs Branche tätig und was für Qualifikationen hast du?
Victor Dosev: Seit ich zum ersten Mal realisiert habe, dass es für mich viel befriedigender ist ein Spiel zu erschaffen als eines zu spielen. Ich hatte immer gehofft einen Job als professioneller Spieleentwickler zu finden. Letztendlich hatte ich das Glück und die Chance mich dem Team von Masthead Studio anzuschließen. Ich bin sehr froh bei diesem ehrgeizigen Sandbox und Skillbasierenden MMO Titel mitwirken zu können.
EarthriseHQ.de: Hast du vorher bereits an einem Spiel gearbeitet? Wenn ja, an welchem?
Feld Test der Kampfmechanik in erstaunlich realistisch simulierter Umgebung.
Victor Dosev: In der Vergangenheit habe ich an einigen Mods gearbeitet, jedoch noch nie an einem wirklich kommerziellen "Video-Spiel". Ich habe an der Schaffung von drei lokalen Tabletop-RPG-Titeln mitgewirkt.
EarthriseHQ.de: An was arbeitest du gerade?
Victor Dosev:Ich bastle und überarbeite zur Zeit das Konzept unseres Kampfsystem und beteilige mich sehr stark am Brainstorming-Thema: "taktische Grundlagen".
Dabei geht es nicht um eine einzige Fähigkeit, einen Skill oder um Mechaniken, sondern darum, „was ist interessant“ am Kampf System. Welchen Teil eines echten Weltkrieg versucht es zu repräsentieren? Sind es Reflexe und Kampfbewusstsein, ist es die Truppen Koordination und Disziplin, ist es das Ressourcenmanagement und die zur Verfügung stehende Ausrüstung oder ist es der Mut und die Willenskraft? Welcher Natur sind die Hindernisse und Schwierigkeiten, die der Spieler überwinden muss um erfolgreich im Kampf zu sein? Was sind die verfügbaren Optionen die dem Spieler zur Verfügung stehen und wie wirken sich ihre Entscheidungen auf den Ablauf einer Schlacht aus? Sie sehen, wenn es darum geht das Kampfsystem zu gestalten, dann denken viele Menschen erst an Gleichgewicht. Ich glaube der Begriff "Gleichgewicht" wird überbewertet oder mindestens missbraucht. Eine weitaus wichtigere Frage für mich ist: "Was soll das Kampf System aktuell bewältigen?" Dies ist der Punkt, bei dem die Balance ins Spiel kommt und sie es dem Kampfsystem ermöglicht richtig zu funktionieren.
EarthriseHQ.de: Auf welches Feature freust du dich am meisten?
Victor Dosev: Territoriale Kämpfe; dies war mein sofortiges und dauerhafter Lieblingsfeature des Spiels. Horden von Spielern prallen aufeinander um die Dominanz zu erlangen, dafür tüfteln sie die besten Taktiken und Strategien aus, reden den ganzen Tag über den Charakterausbau und wie sie ihre Ausrüstung optimieren, welche Gegner sie als nächstes belagern wollen und wie sie ihre nächste Gildenbasis aufbauen möchten. Dies ist alles so spannend für mich.
EarthriseHQ.de: Spielst du auch privat Spiele? Wenn ja, welche?
Victor Dosev: Die meiste meiner freien Zeit verbringe ich damit Guild Wars und DotA zu spielen, und das sehr professionell. In den letzten Tagen habe ich jedoch das neue Fallout Spiel gespielt und es ist fantastisch! Spielen tue ich sonst noch Warhammer, Warmachine, Magic The Gathering und alle anderen Tabletop-Spiele die ich in meine Finger bekomme. Ich bin rund um die Uhr auf der Suche nach neuen Konzepten, die mich inspirieren.
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